استودیوی رمدی اینترتینمنت (Remedy Entertainment) تأیید کرد که بازی چندنفره FBC: Firebreak نتوانسته است به اهداف فروش داخلی این شرکت دست یابد. این عملکرد ضعیف با وجود دریافت یک بهروزرسانی بزرگ همچنان ادامه دارد.
بازی FBC: Firebreak اولین تجربه چندنفره رمدی در دنیای بازی Control است که امسال منتشر شد. این بازی از ابتدا با نقدهای منفی و انتقاداتی در مورد کمبود محتوا و شروع ضعیف روبرو بود. ماه گذشته، یک آپدیت بزرگ با نام Breakpoint برای رفع مشکلات و افزودن محتوای جدید مانند سلاحهای تازه عرضه شد، اما رمدی اعلام کرده که این تغییرات نیز تأثیر مثبتی بر عملکرد بازی نداشته است.
شرکت رمدی در پستی در وبسایت خود که برای سرمایهگذاران منتشر شد، رسماً تأیید کرد FBC: Firebreak حتی پس از تغییرات اساسی، به اهداف فروش خود نرسیده است. این خبر کمی قبل از انتشار گزارشهای مالی شرکت در تاریخ ۲۹ اکتبر اعلام شد.
ترو ویرتالا، مدیرعامل رمدی، در بیانیهای توضیح داد: «رمدی کاهش ارزش غیرنقدی هزینههای توسعه و حقوق نشر مربوط به FBC: Firebreak را ثبت خواهد کرد. ما همچنان در حال بررسی سرمایهگذاریهای آینده برای این بازی هستیم و توسعه و بهبود آن بر اساس پیشبینیهای فروش بلندمدت ادامه خواهد یافت.»
این کاهش ارزش غیرنقدی تا سقف ۱۴.۹ میلیون یورو برآورد شده است که بخش عمده آن به هزینههای توسعه و حقوق نشر بازی اختصاص دارد.
عرضه ناموفق FBC: Firebreak برای استودیوی رمدی، که به خاطر ساخت بازیهای موفقی مانند Control و Alan Wake شناخته میشود، یک تجربه غیرمنتظره به شمار میرود. با وجود این شکست، این استودیو اعلام کرده که فعلاً قصد دارد به توسعه و بهبود بازی ادامه دهد. با این حال، آمار بازیکنان همزمان به ارقام دو رقمی کاهش یافته و آینده این پروژه نامشخص است.



























