به گزارش وبسایت اخبار جهان، آرین طاهری، پژوهشگر حوزه بازیهای رایانهای، در گفتوگو با خبرنگار مهر، اظهار داشت: بازیهای رایانهای باید به عنوان یک رسانه در نظر گرفته شوند. وقتی از این دیدگاه به بازی نگاه میکنیم، ابعاد تجاری و سرگرمیسازی آن به شکل صنعتی نیز قابل بررسی میشود. علاوه بر این، بازی کاربردهای دیگری در حوزههای آموزشی، درمانی و سایر زمینهها دارد که در کشور خودمان نیز رایج است.
وی افزود: هر رسانهای که توانایی اثرگذاری در یک حوزه خاص را دارد، بازیهای ویدئویی نیز میتوانند نقشی تأثیرگذار ایفا کنند؛ به شرط آنکه ظرفیتهایشان به درستی مورد استفاده قرار گیرد.
**بازیهای هدفمند، بیشترین رسالت اجتماعی را دارند**
این پژوهشگر گفت: برای به کارگیری پتانسیل بازیها بهعنوان یک رسانه مؤثر، نیاز به برنامهریزی دقیق داریم. بخشی از این برنامهریزی به سیاستگذاریهای فرهنگی در کشور مرتبط است که میبایست به طور ویژه به این دسته از بازیها توجه داشته باشد؛ مانند فعالیتهای اجتماعی یا آموزشی.
وی یادآور شد: بازیهای هدفمند، بیشتر رسالت اجتماعی دارند و میتوانند در آموزش، حفاظت از محیط زیست و دیگر عرصههایی که دارای جنبههای روشن اجتماعی هستند، نقش مهمی ایفا کنند.
**توسعه بازیهای هدفمند نیازمند سرمایهگذاری کلان**
طاهری گفت: توسعه بازیهای هدفمند نیازمند سرمایهگذاری کلان و در مرحله پیش از آن، سیاستگذاریهای حکومتی مشخص است. ادارات و نهادهای اجرایی مختلف باید در این زمینه به صورت مشترک اقدام کنند.
وی افزود: همانطور که یک فیلم جدی و تأثیرگذار میتواند جایگاه خاص خود را پیدا کند، به نظر میرسد در حوزه سیاستگذاری نیز سرمایهگذاری روی بازیهای هدفمند در کشور میتواند گام مثبتی باشد.
**فرایند تولید بازیهای هدفمند**
این نویسنده حوزه بازیهای رایانهای گفت: فرایند تولید بازیهای هدفمند، ساختاری دارد که به طور قابلتوجهی با تولید بازیهای تجاری متفاوت است. اگر بخواهیم این تفاوت را با دقت بیشتری توضیح دهیم، باید گفت که مفهوم بازیسازی هدفمند بیشتر به علوم اجتماعی نزدیک است و اهداف مشخصی همچون آموزشی، فرهنگی یا اجتماعی را دنبال میکند.
**همکاری تیم علمی و تولید**
وی یادآور شد: تیم علمیپژوهشی باید به طور مستمر با تیم بازیساز همکاری کرده و اهداف دقیق آموزشی یا فرهنگی مدنظر نهاد حامی پروژه را تبیین کند.
**توانایی تبدیل مفاهیم پژوهشی به متن رسانهای بازی**
طاهری گفت: تیم تولید باید توانایی تبدیل مفاهیم پژوهشی به متن رسانهای بازی را داشته باشد، به گونهای که هدفهای تعیینشده به صورت مؤثر محقق شوند.
**هوش مصنوعی در صنعت بازی**
این پژوهشگر گفت: از منظر تاریخی، هوش مصنوعی و بازیهای رایانهای دارای ارتباطی عمیق و همزمان در توسعه و پیشرفت خود هستند.
وی افزود: در صنعت بازی، زمانی که صحبت از هوش مصنوعی میشود، دیگر نمیتوان آن را بهعنوان یک تحول شگفتانگیز تلقی کرد؛ چراکه این فناوری سالهاست که بهصورت پیوسته بهبود یافته و کاربردهای گستردهای پیدا کرده است.
**آینده صنعت بازی**
طاهری گفت: در خصوص آینده صنعت بازی، فارغ از بحث هوش مصنوعی، میتوان این صنعت را به صورت جزئی از اقتصاد دیجیتال در نظر گرفت. رشد اقتصادی بازیهای رایانهای مستقیماً پیوند عمیقی با تحولات اقتصاد دیجیتال خواهد داشت.
منبع: مهرنیوز

























